Borderlands: The Pre-Sequel, Atirador de Loot de Baixa Gravidade em Elpis
Borderlands: The Pre-Sequel, desenvolvido pela Gearbox Software, é um atirador de ação-RPG que explica as origens de Handsome Jack. Os jogadores lutam em Elpis usando o loop 'shoot 'n' loot' da franquia, combinando árvores de habilidades de personagens, quatro novos Vault Hunters e co-op multiplayer para combate coordenado. O combate em baixa gravidade, gerenciamento de oxigênio, armamento a laser e Cryo, e o sistema de criação Grinder moldam o combate e a progressão com padrões de tiro variados. Fãs de looter-shooters e jogadores de ação-RPG cooperativa que valorizam construções de personagens e a lore da série, e humor negro.
Um looter-shooter em primeira pessoa que reformula a série em Elpis
Neste jogo, o combate se concentra no loop estabelecido de atirar e saquear da franquia, enquanto muda o cenário para Elpis, a lua de Pandora. O jogo posiciona os jogadores como quatro Caçadores de Cofres em uma ponte narrativa para Borderlands 2 e apresenta missões de campanha que misturam tiroteios e objetivos. A progressão depende de árvores de habilidades e loot aleatório, então os jogadores se concentram em melhorias de equipamentos e construções de classe para avançar.
Co-op e design de classe incentivam combinações de papéis
Dentro das sessões multiplayer, o design de classe suporta papéis distintos e festas online de até quatro jogadores. O elenco inicial inclui Athena, Wilhelm, Nisha e Claptrap; a habilidade de ação VaultHunter.exe de Claptrap produz efeitos de combate aleatórios. Os jogadores podem combinar diferentes árvores de habilidades em co-op para criar sinergias para controle de multidão ou dano a alvos únicos. O desenvolvedor também inclui multiplayer para encontros coordenados e loot compartilhado, o que incentiva escolhas de composição de equipe durante encontros mais difíceis.
Sistemas de baixa gravidade e oxigênio mudam o ritmo dos encontros
Em Elpis, a física de baixa gravidade e uma economia de oxigênio alteram o movimento e o design dos encontros. Os jogadores realizam saltos mais altos, flutuam durante tiroteios e executam ataques de queda de cima. Kits de O2 fornecem oxigênio e potência para impulsos de jetpack, e devem ser reabastecidos em gêiseres de oxigênio ou domos de ar. As classes de armas adicionam variedade: lasers oferecem fogo contínuo ou em rajadas, e armas Cryo congelam e depois destroem alvos, produzindo opções táticas além dos números de dano bruto.
Loot, o Grinder e a progressão impulsionam o potencial de replay
Ao longo das sessões, a progressão e a repetição de jogo dependem de drops aleatórios, árvores de habilidades e uma utilidade de crafting chamada Grinder. O Grinder permite que os jogadores combinem loot de nível inferior para gerar equipamentos de maior qualidade, o que muda a forma como os jogadores buscam melhorias ao longo das sessões. Essa busca por melhorias incrementais e sinergias de classe mantém os jogadores voltando para diferentes configurações e desafios, em vez de uma única campanha linear.
Mais adequado para jogadores que aceitam uma entrada no estilo de expansão
A recepção crítica foi geralmente positiva, e muitos revisores destacaram as contribuições do jogo para a lore da série; no entanto, vários observadores descreveram o lançamento como mais próximo de uma grande expansão do que de uma sequência completa. Jogadores que desejam laços narrativos mais apertados e mudanças incrementais no sistema encontrarão valor; aqueles que buscam inovações abrangentes devem moderar as expectativas. É adequado para jogadores que preferem parcelas evolutivas que aprofundam os fios existentes da série.




